Gamificando um Plano de Ação no Habitica

· Gamificação

A gamificação é uma estrategia muito utilizada em aplicativos, afinal, ela serve para aumentar o engajamento e mudar comportamento.

Foi apostando nisso que um grupo de desenvolvedores resolveu criar o Habitica, um aplicativo para você gamificar sua vida, suas rotinas e, por que não, seu trabalho!

Quer sabe mais, confira esse guia, que te ajuda desde a criação da conta até a gamificação de um plano de ação!

Para se Cadastar

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Você pode usar um email e senha ou fazer login usando Sua conta do Google, Facebook ou AppleAdicione o texto do parágrafo aqui.

Customize o nome que será exibido e seu @usuário (opcional)

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Customizar seu Avatar

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Aqui você deve definir a aparência do seu personagem no jogo. É hora de usar a criatividade!

Escolha seu(s) objetivo(s)

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Aqui você pode escolher o seu objetivo ao usar o Habitica. Essa parte é opcional e serve apenas para que algumas tarefas sejam criadas de antemão.

Alguns Conceitos Importantes

O que é o Habitica?

O Habitica é um aplicativo open-source que vem sendo desenvolvido desde 2013 e tem como objetivo Gamificar a produtividade e a criação de hábitos. Ele pode ser acessado como um website ou como um app para Android e iOS.

Nele você cria um personagem, representado por um avatar, e ao desenvolver tarefas e hábitos, esse personagem vai se tornando mais poderoso e ganhando moedas de ouro. Como num jogo estilo RPG. O coração da mecânica do Habitica é a criação e gestão de Tarefas

PS: Todas as configurações neste manual serão feitas no website que pode ser acessado por um computador, mas não é difícil transportar as lições para os apps. Os nomes e conceitos são os mesmos, apesar da localização das coisas na tela mudar um pouco.

A Tela Inicial

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Conta: Aqui você pode ver suas mensagens, alterar seu Avatar, Editar seu perfil, ver os Atributos de seu personagem, etc.

Nível: é o nível do seu personagem. A medida que ele ganha Experiência vai subindo de nível e ficando mais forte.

Vida: é a saúde do seu personagem. O número antes da barra representa a saúde atual. Ela vai diminuindo a medida que você deixa fazer suas tarefas e sofre dano, se ele chegar a zero seu personagem morre. O número depois da barra (normalmente fica sempre em 50) é o máximo de Saúde que seu personagem pode ter.

Experiência: Quanto mais você cumpre Tarefas, mais pontos de Experiência você ganha. Ao acumular pontos suficientes você avança os níveis e seu personagem vai ficando mais forte.

Avatar: é a representação, a fotografia de seu personagem. A medida que você compra itens com as Moedas que ganhou eles vão aparecendo no seu Avatar.

Moedas: Aqui fica o seu saldo de Moedas. Quando você realiza Tarefas, seu personagem ganha Moedas que podem ser usadas para comprar Recompensas.

Recompensas: Essas são as Recompensas que você pode comprar com as suas Moedas elas deixam seu personagem mais forte, aumentam suas defesas ou simplesmente melhoram o visual dele. Algumas Recompensas tem outros efeitos, como por exemplo a Poção de Vida, que recupera 15 pontos de Vida que tenham sido perdidos (o total nunca passa de 50 pontos)

Tarefas: Nessas colunas é possível criar e gerenciar os três tipos de Tarefas.

Os Três Tipos de Tarefas

No Habitica existem três formas de criarmos tarefas. Cada uma tem um uso específico, mas todas tem um nível de dificuldade que deve ser definido na criação da Tarefa. Esse nível pode ser Trivial, Fácil, Médio ou Difícil. A dificuldade descreve o quão desafiador é uma Tarefa para você completar. Uma maior dificuldade resulta em maiores recompensas quando a Tarefa é concluída, mas também em um maior dano quando uma Diária não é realizada ou quando um Hábito negativo é clicado. Tente fazer uma avaliação honesta e equilibrada comparando as Tarefas entre si.

Quando uma Tarefa é realizada seu personagem ganha experiência e moedas, mas quando você deixa de cumprir uma data ou realiza um Hábito negativo seu personagem recebe um ferimento na forma de dano e sua Vida diminui. Caso a sua Vida chegue a zero, seu personagem morre.

Afazeres são tarefas que a gente precisa fazer uma vez apenas. Um Afazer pode ter uma data limite ou não, mas uma vez completado ele some da sua lista. Um exemplo seria consertar a prateleira da cozinha. Uma vez consertada não precisamos repetir essa tarefa. Para criar um Afazer basta digitar o texto no campo logo abaixo do título Afazeres, onde está escrito “Adicionar Afazeres”. Será criado o Afazer e você poderá editá-lo clicando nos três pontinhos para acessar o menu Opções daquele Afazer e Editar.

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Nesse menu você poderá selecionar A dificuldade do Afazer, colocar uma data limite e adicionar uma etiqueta. Etiquetas são usadas para classificar Tarefas e facilitar buscas ou filtros. Também é possível criar uma lista de sub-Afazeres, mas por enquanto não vamos usar esse recurso. Também é possível editar o título do Afazer e colocar uma descrição mais detalhada dele no campo Observações.

 

Caso você determine uma data limite, precisa realizar o Afazer até essa data, caso contrário, ao invés de ganhar experiência e moedas, você sofrerá dano e perderá pontos de Vida.

Diárias são Tarefas que precisam ser feitas com alguma periodicidade, todo dia, duas vezes por semana, uma vez por mês, etc. Você pode criar uma Diária da mesma forma que um Afazer, digitando o título da Diária no campo correto.

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Para editar a Diária, após cria-la, basta clicar nos três pontinhos, da mesma forma que no Afazer.

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Os campos Título, Observações, Lista, Dificuldade e Etiqueta funcionam da mesma forma que nos Afazeres. O campo Data de Início deve ser preenchido com a data a partir da qual a Diária começará a valer. A partir dessa data, quando você não realizar a Diária, seu personagem sofrerá dano. Nos campos Repete, A Cada e Dias da Semana a Repetir, deverá ser configurada a frequência desejada para a Diária. O campo Ajustar Combo não será usado por enquanto.

Hábitos é um tipo de tarefa que não tem uma data ou uma frequência específica, mas pode acontecer a qualquer momento e pode ser algo positivo ou negativo. Um exemplo de Hábito positivo seria lavar as mãos ao chegar em casa. A Tarefa do tipo Hábito pode ter uma consequência positiva e/ou uma negativa. A positiva dá experiência e moedas e a negativa causa dano ao seu personagem. É possível definir apenas uma ação positiva para um Hábito, apenas uma negativa ou ambas. A forma como configuramos um Hábito no Habitica deve estar alinhada com a nossa estratégia.

A tabela abaixo traz alguns exemplos para deixar esse conceito mais claro:

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Criar um Hábito é muito parecido com criar outras Tarefas. Basta digitar o título do Hábito no campo correspondente.

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Depois de criado o Hábito, é possível editá-lo da mesma forma que outras Tarefas.

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Ao editar um Hábito, vemos campos muito parecidos com os de outras tarefas. Um destaque é o campo Positivo / Negativo, aqui é possível determinar se esse Hábito terá um botão de Positivo (vai dar moedas e experiências) e/ou Negativo (vai causar dano e perda de pontos de vida/saúde).

Outro campo diferente é o de Reinicia Combo. Nesse campo você pode selecionar se quer que os combos reiniciem a cada dia, semana ou mês. Um combo é quando vamos repetindo o Hábito várias vezes na sequência. Com isso o Habitica vai aumentando as moedas e experiência que você ganha ou os pontos de vida que você perde a cada vez que você marca o Hábito.

Gamificando o Plano de Ação no Habitica

Com esses conceitos básicos já podemos botar a mão na massa e traduzir o seu plano de ação para o universo do Habitica. Vamos passo a passo.

  1. Separe as atividades do seu plano de ação em três listas, de acordo com os tipos de Tarefas do Habitica:
    1. Atividades que serão feitas uma única vez ficam na lista de Afazeres. Caso a atividade tenha um prazo ou data limite coloque essa data ao lado dela
    2. Atividades que são recorrentes (diariamente, semanalmente, mensalmente ou em qualquer frequência) ficam na lista de Diárias. Coloque ao lado de cada uma a recorrência daquela atividade
    3. Atividades que você quer transformar em Hábitos, ou coisas que atrapalham o seu plano de ação e você quer parar de fazer, ficam na lista Hábitos.
  2. Cadastre as Tarefas de acordo com as listas que você fez no passo anterior
  3. Crie uma Recompensa chamada Agenda Sebrae* e coloque 180 como o custo em moedas para ela.
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O prêmio estará disponível apenas para participantes do Workshop Acrescenta Sebrae que completarem seu Plano de Ação no Habitica. É só mandar o print do resgate do prêmio e retirá-lo na agência Sebrae combinada. O prêmio não necessariamente será uma Agenda.

4. Depois disso é só ir acompanhado a execução do seu plano de ação pelo Habitica e ir vendo a sua evolução, tanto no jogo quanto no seu negócio.

Dicas pra se dar bem no Habitica
  • Coloque TODAS as atividades do seu plano de ação no Habitica. O app deve ser a sua única referência para acompanhar o seu progresso. Quanto mais isso for verdade, mais eficiente será o efeito da gamificação da criação de novos e melhores hábitos.
  • Você também pode usar o Habitica para melhorar seus hábitos pessoais como fazer exercícios, melhorar alimentação, regular o sono, etc
  • Quanto menores e mais específicas forem as tarefas, melhor
  •  Você pode cadastrar algumas recompensas com coisas que você gosta de fazer ou comer/beber. Isso irá te incentivar a realizar as atividades do seu plano para poder ganhar moedas suficientes para fazer essas coisas. Por exemplo, você pode cadastrar uma recompensa “60 minutos de futebol” ou “comer chocolate” custando 15 moedas, assim você precisará juntar moedas suficientes se quiser assistir futebol ou comer chocolate.
  • Seja honesto com você mesmo, roubar ou facilitar as coisas no Habitica só prejudica você e atrasa a sua evolução e a do seu negócio.

Texto escrito por Gustavo Grillo. Gustavo é Consultor de Gamificação na SkilLab e Gerente de Desenvolvimento Ágil no Itaú. Apaixonado por gamificação e design de jogos, vem criando games desde a década de 90. Já ajudou a desenvolver jogos, estrategias e negócios gamificados de relevância nacional e internacional.

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